Ritme Layar mengajak pengunjung menentukan tempat permainan dalam rutinitas. Gunakan hiburan setelah kebutuhan utama mendapat perhatian. Membuka satu mini game tidak harus berkembang menjadi kunjungan panjang ke seluruh katalog.
Yang perlu dipahami
Pilih satu penanda selesai, misalnya ketika waktu pengingat habis. Jangan menggantinya dengan sasaran hasil yang sulit dipastikan. Jika aktivitas lain menunggu, tutup halaman walaupun papan belum tuntas atau angka yang diinginkan belum terlihat.
Masuk ke koleksi ↗